“黑科技”虽诱人 产业“黑洞”待填

VR为传统娱乐内容打开广阔前景

经历了2016“VR元年”之后,关于VR技术的“追捧说”和“唱衰论”并驾齐驱:国际巨头们仍在加班加点烧热这锅粥——今年,苹果在WWDC大会(苹果全球开发者大会)中宣布投入VR,业界认为对于VR产业的意义与带动效果非比寻常;Google年底即将推出的VR一体机将大幅降低消费者亲近高品质VR的门槛;The Venture Reality Fund和法国的LucidWeb发布了首个欧洲VR简图,欧洲的整个VR生态系统已经包含近300家公司。国内,HTC Vive中国发布了内地地区的虚拟现实用户分析报告,看好中国VR产业的发展;众多科技巨头和产业集团纷纷设立VR产业基金……

在大众胃口被吊得很高的情况下,VR却犹抱琵琶半遮面,至今尚未出现现象级产品和巨大级应用,更遑论席卷大众市场。内容缺乏、使用感受不好、消费者群体尚小众、顶尖VR硬件太贵、便宜装置效果太差等,都是被产业公认的“黑洞”。

房晓溪介绍,目前已上线的众多VR视频内容分辨率普遍不够,效果根本无法满足重度发烧友对于高清的要求。另外,由于隔绝了真实世界,VR头显设备只能在安全、特定的环境中如家里、体验店等使用,无法如手机一样在碎片时间使用,这限制着VR的大众化。VR头显等设备存在不透气、不舒服、易晕眩等技术屏障,严重制约着用户体验,一般VR观影不会超过20分钟,这制约着长篇内容的发展。

终极科技创始人刘洋说,他们公司是从生产VR内容起步的,前期做了很多详实的市场调查。目前,国内能检索到的VR影视内容约有几千部,但优质的只占1/10。之前他们也拍了很多内容,如为房地产商、婚礼、企业发布会等定做VR内容,但那些片子拍完后根本播不出去,因为没有渠道,而且向企业演示起来也很麻烦。作为一个技术驱动型的团队,自己遇到了“坑”,才知道如何去解决。

刘洋介绍,国内VR娱乐外设大多都是小工厂做的,平均半年就要更新设备,因为没有标准化生产所以质量无法保障,形成“量少、品质低、价格高”的特点。头显设备其实两三年前就已在国内起步,但普遍反应不好用、不易用。以体验馆为例,一些大型设备,不但工作人员需要一个个去帮助观众穿戴,教他们使用,消费者也得现学使用方法,带上大头盔和外设,充满了“禁锢感”。生产VR眼镜的厂家全国也有近300家,但都不好卖,去年已经有50%的人转行。“所以导致VR不能普及的最大问题是不好用、不易用。”刘洋认为,能被国内用户认可的东西不一定是科技含量很高的,五花大绑的感受并不好,所以目前全国体验馆也只是5000家的体量,同时成本决定了体验馆的昂贵价格。

“业内都知道,苹果8始终不出来,就在酝酿跟VR对接,而手机VR的爆发,其实又是跟5G技术结合在一起的。”房晓溪说,目前国内在技术研发、设备制作、内容生产上都处于“乱战”状态,但这个过程中的积累或者说“浪费”是必需的。

“追赶国际顶尖技术,绝对不是你天天什么都不懂、什么都不做,等人家技术出来就能直接用,只有在自己学习开发的过程中,才能知道屏障在哪儿,大家现在其实都在追赶着国际技术潮流。”房晓溪说,“这个世界变化太快,技术发展日新月异,这是一次知识竞赛。”

文章来源:中国文化报 责任编辑:田卉

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